SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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总算是大致实现了一篇日志目标,接下来就要进入下一阶段了 钻石手稿是十天前开始动工制作,现在主要功能已基本完成……,因为是很早就想做游戏,所以在策划设计特别省事DAY1:画风探索DAY2:模型制作 高模光边DAY3……,字体使用是unity官方经常使用luckiest-guy,是个免费字体,之后完成了背景颜色设置界面

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M容量会消耗大量资源空间……这样做还有一个额外好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生性能消耗……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样贴图对于做游戏我们来说就不是什么难事了

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M容量会消耗大量资源空间……这样做还有一个额外好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生性能消耗……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样贴图对于做游戏我们来说就不是什么难事了

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

因为资金和时间限制,目前是主角父亲第一关,这一关是纯视觉小说并且内容较短。“震惊!……不仅是他个人,实际他家里每一个人,都有各自烦恼和压力。……,他们制作了以下免费字体:杨任东竹石、沐瑶软笔手写 在提交游戏审核这事感谢多人指点,尤其是《军团

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……13 日,英国游戏销售榜榜单,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……那么,是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?

如何将点阵汉字矢量化

indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/

很多工控或者简易屏幕,也都还在使用点阵汉字,这是因为同矢量字体相比,点阵汉字占用空间极小,这是由于点阵汉字特性所决定……查看字体是否完成很容易,只要看看原来空位是否显示出了文字轮廓就可以了。……有错过或者缺少字处理好这些有问题的字体以后,基本就可以了,如果自己想要添加特别的符号或者汉字,也有大量空位去做这些

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望学园生活即将展开之时,包含苗木在内 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!

版本:Early Access


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